<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><oembed><version>1.0</version><provider_name>毛毛大小事</provider_name><provider_url>https://blog.furry.tw</provider_url><author_name>螺旋</author_name><author_url>https://blog.furry.tw/author/essencious/</author_url><title>螺旋的布偶裝心路歷程 – 第三集</title><html>「螺旋的布偶裝心路歷程」這個專欄居然邁向了第四年，在回頭寫文章的時候完全被時光的飛逝給嚇到了。過去，提筆寫的那些文章比較偏自己的奮鬥的過程。而這次，想分享自己在角色上的領悟；在鮮為人知的幕後產業待超過五年，究竟在角色身上看見什麼呢？

&lt;!--more--&gt;
&lt;h2&gt;不會動，會動，到知道為何而動&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;一開始穿布偶裝真的是人間煉獄，為了可愛的外表而犧牲掉演員的視線，所以穿進去的當下幾乎什麼都看不到。看不到不打緊，還又悶、又熱、又缺氧，汗水跟瀑布沒兩樣。雖然跟可愛的吉祥物、布偶裝角色相處起來很開心，想要跟大家玩，不過在外人看來可能連一點愉快的氣氛都感受不出來。如果沒有一些毅力，有一批人大概再也不會想做這份工作了吧。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;在多演了幾場後，慢慢的對布偶裝多了一些熟悉。開始不會自顧自的做動作，而是以角色能伸展的肢體去發揮。因為我們人類的四肢其實很固定，但是布偶裝的話有時候就會多一條尾巴、多一對翅膀，手指頭常常也只有四根！能發揮與能做的事情遠不只於自己的四肢，慢慢就會玩出自己興趣。最後還會因為喜歡跟觀眾互動，逗人大笑和締造感動而不小心玩到瘋掉。雖然穿布偶裝很累，但也常常也捨不得回去後台休息。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;最後因為跟觀眾玩得很開心，那幾個「招數」玩一玩好像也就那些。為了締造更深的故事還有感動，開始與&lt;a href=&quot;http://blog.characters.tw/character-assistant-guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;布偶裝隨行&lt;/a&gt;、客戶多多交流討，也透過照片及影片熟悉自己的表演情形。慢慢的，開始有機會會掌握節奏。開始認識到每一個動作的意義，還有這些動作對於角色的意義。&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;數萬張照片的體悟&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;約莫一年多前螺旋成立了「&lt;a href=&quot;http://blog.characters.tw/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;布偶魂演出團隊&lt;/a&gt;」開啟了接案的生涯。為了讓團隊對於布偶裝與吉祥物對企業形象行銷、IP 角色經營更有概念，我們找到了&lt;a href=&quot;http://facebook.com/bexpuppet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 巨象造型工坊&lt;/a&gt; 並借了他們製作用於自家活動宣傳的 &lt;a href=&quot;http://facebook.com/rumi.tw/&quot;&gt;RUMI&lt;/a&gt; ，開始嘗試經營角色。在過程中，慢慢發現怎麼在這麼多的景點中取景都是幾個類似的動作呢？&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;因此慢慢開啟了螺旋對於角色詮釋的新世界，開始更努力的去思考角色與環境的互動。尤其在肢體與表情受到侷限的布偶裝下，很多角色的呈現方式需要更謹慎的去思考。漸漸的，場勘與資料的調查變成了一件必備的基本功。布偶裝角色不該制式化的「擺動作」，需要的是依照個性自然的與周遭的一切又一切互動。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;（特別註明一下，真的很感謝&lt;a href=&quot;http://facebook.com/bexpuppet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 巨象造型工坊&lt;/a&gt; 當初的協助。這方面的經驗得來不易。）&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;從炫耀到保護角色&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;「上禮拜你在某某樂園？我在那邊做活動耶！我就是...」一開始自由接案的時候，為了博取客戶的信任，其實很習慣會暴露出自己演過得角色。雖然與朋友或非本業人士談是禁忌，不過客戶應該沒關係吧？&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;其實一直在跑活動的我除了去觀摩其他遊樂園及劇場演出外，很少以「觀眾」的身份參預活動。直到自由接案偶爾去探班後，才發現一旦你知道是誰在演，就很容易把可愛的角色與現實生活中的演員連結。為了避免對角色的夢想幻滅，到最後與客戶也是盡量不提及演出過的角色了。我們是讓角色活過來的人，我們成就角色而非成就自己。如果能為更多人建立美好的夢想，也就值得了。&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;未能完全融入的恐懼&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;表演到最近，其實會有一種恐懼。表演的當下希望能夠完全的呈現角色，不過很多時候有懼怕興奮過頭將自我給展露出來。那份不屬於角色的自我，會讓這個角色出戲。不過倘若不夠融入於情境之中，演出就會變得過於「做作與矯情」，演出會變得僵硬又不自然。到現在螺旋個人累積應該近千的場次，偶爾還是會抱持相同的恐懼。期望再不遠的將來能夠克服自己，並且持續成長！&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;永遠的玩家&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;玩？最近跟朋友談到這「玩」這個字的時候，他臉上明顯出現不悅。一個專業怎麼可以用玩來看待呢，應該是很認真很嚴肅的事情呀！朋友不懂，螺旋也就笑笑的帶過了。不過螺旋自許自己為一個「玩家」，每天都尋找如何「玩」出特色、「玩」出更多的可能性。從童話故事裡面活出來的角色不該被現實的限制給擊垮，身為演員都要很用力的去學習、接觸各種不同有趣的事物。然後去思考適不適合，能不能帶給角色。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;同時也是因為工作已經夠辛苦了，如果無法在工作中找到樂子的話，實在沒有必要這樣折磨自己。所以也祝福大家在未來各行各業的道路上都能「玩」的開心，然後玩的傑出！如果... 你孩童心未泯的話，歡迎加入布偶裝表演這個有趣的產業！&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;一起成長&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;其實分享了這麼多，都是一點一滴努力過而學習來的東西。其實也曾經想過，我要說這麼多嗎？不過或許現階段更重要的是分享，畢竟台灣很多時候還停留在一個「揮揮手就好」、「會動就是專業」。在 IP 角色爆炸的年代，好像這樣是完全不夠的。產業已經夠隱密了，這些經驗與技術再藏下去對大環境與自己都沒什麼幫助。希望在分享這篇文章之後，能讓更多喜歡布偶裝表演的朋友對於這個行業以及表演更有概念。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot;&gt;螺旋所分享的也僅僅是心路歷程，台上一分鐘台下十年功。希望大家能在表演上走出自己的道路，同時也別忘了隨時抱持謙卑的心成長。如果看完文章您有什麼體悟與心得，歡迎留言分享！&lt;/p&gt;</html><type>rich</type></oembed>